jueves, 1 de agosto de 2013

¡La vuelta al 'cole' con Numerosity!

Celebramos el lanzamiento de nuestra última app Numerosity: ¡Juega con las Multiplicaciones! con un 50% de descuento desde hoy hasta el domingo ¡en todas nuestras apps! 


Sabemos que estás preparando la mochila del colegio para el nuevo curso y queremos facilitarte la tarea con nuestras apps, Numerosity, ¡¡a mitad de precio!! Echa un vistazo a Sumas, Restas y Multiplicaciones y comprueba cómo tus 'peques' mejoran sus habilidades matemáticas mientras se divierten.

Además, si necesitas nuevas ideas de juegos para motivar a tus hijos con las 'mates', visita la sección de matemáticas y descubre una nueva actividad cada semana.

¡Aprender matemáticas nunca fue tan divertido como ahora con Numerosity y ThoughtBox!

viernes, 19 de julio de 2013

¡Skruff te trae más diversión para estas vacaciones de verano!



Nos lo estamos pasando en grande creando juegos para que disfrutes jugando con matemáticas pero, hoy, te traemos uno muy especial: Numerosity: ¡Juega con las Multiplicaciones!

Es la nueva app para iPad que hemos creado con la que te divertirás jugando con los números, aprendiendo a multiplicar durante el verano.

Skruff te acompañará surfeando por el mar de los números, descubriendo las reglas de las multiplicaciones según avanzas de nivel, consiguiendo todos los logros, batiendo puntuaciones, y desafiando al resto de jugadores.

Te lo pasarás en grande porque podrás mover los números de un lado a otro observando los cambios y aprendiendo desde las multiplicaciones más básicas a las más complejas.

Pero descúbrelo por ti mismo en la App Store y no dejes que tu cerebro se duerma estas vacaciones. Sigue practicando tus matemáticas y nosotros prometemos ayudarte ¡con más juegos y diversión!





miércoles, 10 de julio de 2013

Canasta Matemática

Colorful craft sticks

Fotografía: Audrey Winter

¿Cómo va el verano? Nosotros seguimos creando juegos para que te diviertas mientras refrescas conceptos matemáticos.

Esta semana hemos llamado a nuestro juego: ¡Canasta Matemática!

En nuestro ejemplo, practicaremos multiplicaciones pero puedes elegir hacerlo más sencillo escogiendo sumas y restas o, hacerlo más complicado con... ¡aritmética mixta!

Materiales que necesitamos:

- Una taza grande y alta.
- Unas canastillas pequeñas (una para cada jugador).
- Una caja de palitos de madera de colores (como los de los helados...hummm... ¡ya sé lo que hay de premio para el final del juego!).

Preparación del juego:

Escribe un problema de multiplicación en cada palito de madera. Por ejemplo, 1x1, 1x2, y así hasta que hayas incluido todas las operaciones que quieras practicar. Deberías tener además 10-20 palitos extra (comodines) en los que escribiremos la palabra ¡Canasta! Ahora, mezcla todos los palitos y colócalos dentro de la taza. Coloca también cada una de las canastillas enfrente de cada jugador (como a un metro de distancia) y, ahora, .... ¡listos para jugar!

Cómo jugar a la Canasta Matemática:

Cada jugador tomará, por turnos, un palito de madera. Cuando lo haga, tendrá que decir en alto la respuesta correcta a la operación de multiplicación que haya escrita. Si la respuesta es correcta, el jugador lanzará el palito intentando encestar dentro de la canastilla. Si la respuesta no es correcta, lo volverá a colocar de vuelta en la taza. Si el jugador toma uno de los palitos con la palabra 'canasta', obtendrá un turno extra. Cuando todos los palitos hayan sido usados, el jugador que tenga más en su canastilla... ¡gana!

Ahora, diviértete jugando a la canasta matemática con tus amigos y sé creativo. Puedes crear , por ejemplo, nuevas reglas de juego que tengan que ver con los colores de los palitos de madera. 

miércoles, 26 de junio de 2013

¡Viaje aritmético!

Road Trip!


Fotografía: SnuggLePup

En el artículo de la semana pasada de nuestro blog comenzamos a escribir acerca de juegos que podéis relizar con los peques cuando vais de viaje. Esta semana os traemos uno nuevo. Lo hemos llamado: ¡Viaje aritmético!

¿Cuántas cosas puedes ver a tu alrededor cuando viajas? Coches, casas, ambulancias, animales en el prado, puentes y muchísimas más cosas pero... ¿y si asignamos diferentes puntuaciones a cada uno de esos elementos e intentamos obtener la puntuación más alta sumando, restando, multiplicando o dividiendo según lo que veamos? ¡Eso es un viaje aritmético!

Comencemos el viaje...

Al inicio del juego comenzaremos con un número de puntos que será igual al número de personas que van viajando con nosotros.

Cada jugador contará y operará sólo con aquellos elementos que se encuentre en su lado excepto vehículos, puentes, etc., que serán los elementos comunes a todos los jugadores. Podemos establecer el final del juego para cuando lleguemos a la siguiente ciudad o, quizá, en el destino de nuestro viaje. El que obtenga la puntuación más alta, ¡gana!

Vamos a ver un ejemplo de la puntuación para cada elemento (puedes cambiarlo y adaptar la dificultad del juego para niños más pequeños o más mayores):

Todos los jugadores tendrán en cuenta estas puntuaciones:
  • Coches azules: +1
  • Coches rojos: -1
  • Camiones: -5
  • Ambulancias: +20
  • Aviones: x2
  • Puentes: /2

Sólo para tu lado del coche donde estés sentado:
  • Vacas: -2 (por grupo)
  • Caballos: +4 (por grupo)
  • Ovejas: -3 (por grupo)
  • Cementerio: Pierdes todos los puntos.
  • Gasolinera: +10
Nota: Quizá sea de ayuda imprimir la lista de puntuaciones para no olvidar nada.

Y ahora....¡que tengas un buen viaje aritmético y no te pierdas nada!

miércoles, 19 de junio de 2013

¿'Matematrículas' de coche?



Fotografía: ceasedesist

Según nos acercamos al verano y a esos largos viajes de coche, hemos pensado que os vamos a ayudar a construir una lista con diferentes actividades que podríais hacer con vuestros pequeños para mantenerles ocupados durante el viaje. En este artículo os vamos a enseñar una actividad relacionada con matrículas de coches.

Vamos a elaborar dos variantes, dependiendo de si juegas con los números de las matrículas o con las letras.

Si juegas con números, di en alto un color y que sean los pequeños los que cuenten las letras de esa palabra e identifiquen ese número en la matrícula de algún coche que esté pasando y que sea del color mencionado.

Por ejemplo, 'azul' tiene cuatro letras. El primero que encuentre el número 4 en la matrícula de un coche azul, ¡gana! 

Si juegas con letras, di en alto un número del 1 al 9 y que sean de nuevo los pequeños los que encuentren palabras que tengan ese número de letras. Cuando alguno encuentre una palabra, tendrá que identificar todas y cada una de las letras de esa palabra con las letras de la matrículas de los coches que estén pasando alrededor y tendrán que ir tachándolas según las identifiquen. El primero que consiga identificar y haya tachado todas las letras, 'gana!

Un ejemplo: Di el número '5'. Una palabra de 5 letras es, por ejemplo, 'libro'. El primero que identifique y tache las letras l-i-b-r-o, ¡gana!

Con un poco de suerte, llegaréis a vuestro destino sin oír demasiadas veces: "¿Hemos llegado ya?''


Respuesta a ¡Operación 24!:

6 / (1 - (3/4)) = 24

miércoles, 12 de junio de 2013

¡Operación 24!

1 @ 3 # 4 & 6 = 24

Los símbolos @, #, & en la ecuación que hemos formulado representan las operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división. ¿Puedes colocar los operadores correctamente?

Pista: Más de un símbolo puede representar el mismo operador. Puedes reordenar los números. Además, puedes usar paréntesis si deseas incluir un operador previamente.

Respuesta a ¡Alfa-ritmética!:

C = 5; D = 7; E = 8

miércoles, 5 de junio de 2013

¡Alfa-ritmética!


A + B + C + D + E = 30

A x B x C x D x E = 2,520

A = 1

B = 9

C = ?; D = ?; E = ?


La primera respuesta correcta tendrá como premio una camiseta de Skruff y un código promocional de Numerosity: ¡Juega con las Restas!