miércoles, 26 de junio de 2013

¡Viaje aritmético!

Road Trip!


Fotografía: SnuggLePup

En el artículo de la semana pasada de nuestro blog comenzamos a escribir acerca de juegos que podéis relizar con los peques cuando vais de viaje. Esta semana os traemos uno nuevo. Lo hemos llamado: ¡Viaje aritmético!

¿Cuántas cosas puedes ver a tu alrededor cuando viajas? Coches, casas, ambulancias, animales en el prado, puentes y muchísimas más cosas pero... ¿y si asignamos diferentes puntuaciones a cada uno de esos elementos e intentamos obtener la puntuación más alta sumando, restando, multiplicando o dividiendo según lo que veamos? ¡Eso es un viaje aritmético!

Comencemos el viaje...

Al inicio del juego comenzaremos con un número de puntos que será igual al número de personas que van viajando con nosotros.

Cada jugador contará y operará sólo con aquellos elementos que se encuentre en su lado excepto vehículos, puentes, etc., que serán los elementos comunes a todos los jugadores. Podemos establecer el final del juego para cuando lleguemos a la siguiente ciudad o, quizá, en el destino de nuestro viaje. El que obtenga la puntuación más alta, ¡gana!

Vamos a ver un ejemplo de la puntuación para cada elemento (puedes cambiarlo y adaptar la dificultad del juego para niños más pequeños o más mayores):

Todos los jugadores tendrán en cuenta estas puntuaciones:
  • Coches azules: +1
  • Coches rojos: -1
  • Camiones: -5
  • Ambulancias: +20
  • Aviones: x2
  • Puentes: /2

Sólo para tu lado del coche donde estés sentado:
  • Vacas: -2 (por grupo)
  • Caballos: +4 (por grupo)
  • Ovejas: -3 (por grupo)
  • Cementerio: Pierdes todos los puntos.
  • Gasolinera: +10
Nota: Quizá sea de ayuda imprimir la lista de puntuaciones para no olvidar nada.

Y ahora....¡que tengas un buen viaje aritmético y no te pierdas nada!

miércoles, 19 de junio de 2013

¿'Matematrículas' de coche?



Fotografía: ceasedesist

Según nos acercamos al verano y a esos largos viajes de coche, hemos pensado que os vamos a ayudar a construir una lista con diferentes actividades que podríais hacer con vuestros pequeños para mantenerles ocupados durante el viaje. En este artículo os vamos a enseñar una actividad relacionada con matrículas de coches.

Vamos a elaborar dos variantes, dependiendo de si juegas con los números de las matrículas o con las letras.

Si juegas con números, di en alto un color y que sean los pequeños los que cuenten las letras de esa palabra e identifiquen ese número en la matrícula de algún coche que esté pasando y que sea del color mencionado.

Por ejemplo, 'azul' tiene cuatro letras. El primero que encuentre el número 4 en la matrícula de un coche azul, ¡gana! 

Si juegas con letras, di en alto un número del 1 al 9 y que sean de nuevo los pequeños los que encuentren palabras que tengan ese número de letras. Cuando alguno encuentre una palabra, tendrá que identificar todas y cada una de las letras de esa palabra con las letras de la matrículas de los coches que estén pasando alrededor y tendrán que ir tachándolas según las identifiquen. El primero que consiga identificar y haya tachado todas las letras, 'gana!

Un ejemplo: Di el número '5'. Una palabra de 5 letras es, por ejemplo, 'libro'. El primero que identifique y tache las letras l-i-b-r-o, ¡gana!

Con un poco de suerte, llegaréis a vuestro destino sin oír demasiadas veces: "¿Hemos llegado ya?''


Respuesta a ¡Operación 24!:

6 / (1 - (3/4)) = 24

miércoles, 12 de junio de 2013

¡Operación 24!

1 @ 3 # 4 & 6 = 24

Los símbolos @, #, & en la ecuación que hemos formulado representan las operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división. ¿Puedes colocar los operadores correctamente?

Pista: Más de un símbolo puede representar el mismo operador. Puedes reordenar los números. Además, puedes usar paréntesis si deseas incluir un operador previamente.

Respuesta a ¡Alfa-ritmética!:

C = 5; D = 7; E = 8

miércoles, 5 de junio de 2013

¡Alfa-ritmética!


A + B + C + D + E = 30

A x B x C x D x E = 2,520

A = 1

B = 9

C = ?; D = ?; E = ?


La primera respuesta correcta tendrá como premio una camiseta de Skruff y un código promocional de Numerosity: ¡Juega con las Restas!